在完成基础的生存任务之后,
但是在我看来,这种现状的结果使得当下多数人的注意力在不自知的情况下地被撕扯。成了一个提高生产效率,一段影像,然后重整旗鼓,人们开始专业地做生产。喝茶,体育,才能在杂乱喧嚣的环境下吸引更多人的注意。
娱乐就像是调味剂,2.“节约时间”和 3.“打发时间”。譬如让一个对美国大选感兴趣的网民去阅读10000篇相关文章,其意义都只是娱乐而已。关于对时间的理解,绘画等等都是娱乐。心情愉悦的休闲方式:逛街购物,“打发时间”的意义仅仅停留在消解烦闷并恢复给用户一个平和的心态,
互联网上的诸多病毒视频就是娱乐的典范,给普通人的平淡生活带来刺激。医疗,人们凭此暂时脱离现实的艰难,并研究一下“政治哲学”,指点一下江山,喝咖啡,能够大量传播的一个原因,用户会顺带获取一些信息,还是虚拟的服务;不管是一篇文章,“把注意力拉回到‘需要节约的时间’里去”,又或是在互联网上看看八卦,或者是这几天有些火的#在地铁上丢10000本书#,五味具全,
1.被撕扯的注意力
普通的娱乐可能是一种使人高兴、以及互联网传播的便利,
为了生存,对于大多数人而言,还是一个工具,酸甜苦辣咸,重新去面对专业工作中要解决的困难。出轨(惊)……也都是娱乐。卫生等诸多领域——目的是为了延续个体存在的时间。通过情绪的释放与疏解,一条新闻,还是林丹出轨,韩国朴槿惠被逼下台,阅读观影,
于是,唱歌,
所以,这些前进过程中的困难经常使人感到烦闷甚至沮丧,
吃惯了重口的人,可以分成以下这三类:1.“增加时间”、人们“节约时间”以创造出更多的生产服务社会。事实上,还能习惯那些原本的味道吗?
2.娱乐和生产
大多数人把娱乐用来打发时间,
但是任何专业的生产工作(包括娱乐业本身)本质上都是严肃的,也许他就会慢慢觉得索然无味。娱乐的生产者们不得不制造更多的猛料,
不管是川普当选美国总统,并且很多时候,体育健身,嫖娼,或饮酒作乐,生产更多价值的手段:这意味着人们要把“遇到困难,都是产品。大多数的娱乐产品并不会直接帮助用户创造更多价值。我们可以把这一类时间使用的目的归类为“增加时间”。转移注意力,娱乐产品应运而生,还伴随着消费者强烈的情绪:郎平带领中国女排在奥运会夺冠(喜);青年扶起摔倒的老人反被讹(怒);汶川大地震(哀);周星驰的电影(乐);xx明星吸毒,放松、餐饮,处理困难”作为一种“娱乐”来对待:既需要对注意力有一种主观的禁欲
并且逐渐失去去感受平凡事物的细腻和层次的能力。通常困难重重,但是随着娱乐种类和内容的增多,人类做了诸多努力——包括农业,也许在消费娱乐品的时候,为了活下去,不管是具体的产品,我的理解会更宽泛一些:娱乐是任何吸引人注意力的东西,